Raum: A2.21
Veranstaltungen: Machine Learning, Deep Learning, Feature Engineering, Data Driven Decision Making, Datenvisualisierung & Kommunikation, Compositing Projekt, Audio-Video Workshop, Grundlagen des Game-Designs und Game-Engines, Game Design Projekt, Special Effects und Shaderprogrammierung
Letzter Arbeitgeber: TrustBills - Künstliche Intelligenz Entwicklung insbesondere zur Auffindung von Rechnungsfälschungen
Promotion an der Technischen Universität München 2014. Dissertation: Growing Surface Structures – an Iterative Refinement Surface Reconstruction Approach Deduced from Artificial Neural Networks
Forschungsfelder: Computer-Graphik und künstliche Intelligenz